ดาวน์โหลด MSN 9.0,8.0 Windows Live Messenger 2009
PROGRAM 3DS MAX
เรียนคอมพิวเตอร์ 3dsmax ออนไลน์
บทที่ 1
แนะนำการใช้งานโปรแกรม
โครงสร้างของวัตถุ 3 มิติ
เครื่องมือหลักในการทำงาน, การปรับแต่ง Layout และ การใช้เมาส์
การกำหนดหน่วยในการวัด
บทที่ 2
การสร้างวัตถุขั้นพื้นฐาน
การสร้างวัตถุพื้นฐาน (Standard Primitives และ Extended Primitive)
การปรับปรุงแก้ไข วัตถุขั้นพื้นฐาน
บทที่ 3
การควบคุมวัตถุ
การควบคุมวัตถุ ( Move ) โดยใช้ Transform Gizmos
การควบคุมวัตถุ ( Rotate ) โดยใช้ Transform Gizmos
การควบคุมวัตถุ ( Scale ) โดยใช้ Transform Gizmos
การคัดลอก วัตถุ (Clone)
การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Move ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In
การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Rotate ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In
การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Scale ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In
บทที่ 4
การสร้างเส้น 2 มิติ และการขึ้นรูป 3 มิติจากเส้น
การสร้างเส้น 2 มิติ ( Spline )
การแก้ไขสร้างเส้น 2 มิติเบื้องต้น
การขึ้นรูป เส้น 2 มิติเป็นชิ้นงาน 3 มิติ โดยใช้ คำสั่ง Extrude
การขึ้นรูป เส้น 2 มิติเป็นชิ้นงาน 3 มิติ โดยใช้ คำสั่ง Lathe
บทที่ 5
การปรับแต่งแก้ไขวัตถุ
การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง Bend (การดัดโค้งวัตถุ)
การปรับปรุงแก้ไข วัตถุด้วยคำสั่ง Noise (สร้างพื้นผิวของวัตถุให้ขรุขระ ไม่เรียบ)
การปรับปรุงแก้ไข วัตถด้วยคำสั่ง Taper (การปรับแต่งวัตถุให้เรียว)
การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง Twist (การบิดหมุนวัตถุให้เป็นเกลียว)
การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง wave (สร้างผิวของวัตถุเป็นลอนคลื่น)
บทที่ 6
การสร้างมุมมองจากกล้อง
การสร้างกล้องและการควบคุม ( Camera )
บทที่ 7
การกำหนดแสง เงา (Lighting)
Standard Lighting
การสร้างดวงไฟ ( Lighting )
เทคนิคการจัดแสงแบบ 3 จุด
การสร้างเงาตกกระทบและการปรับความสว่างของดวงไฟ
บทที่ 8
Material
การสร้าง Material ขึ้นมาใช้เอง
การใส่ลวดลาย หรือภาพ ที่ต้องการลงบนชิ้นงาน (Mapping)
การกำหนดวัสดุให้กับชิ้นงาน ( Materials ) โดยใช้ Material ของโปรแกรม
บทที่ 9
การกำหนดค่าสำหรับการนำไปใช้งาน (Rendering Control)
Rendering Control
การกำหนดฉากหลัง สำหรับการ render
การ render ออกไปเป็น file ภาพนิ่ง
บทที่ 10
การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว
แบบฝึกหัด animation
การนำภาพเคลื่อนไหวไปใช้งานในรูปแบบ ไฟล์ vdo
บทที่ 11
การสร้าง Effect
การสร้าง Effect ประเภทละอองน้ำ การทำฝนตก
การสร้าง Effect ไฟ
ขอบคุณที่มาจาก http://www.siamlifestyle.com