http://www.designer-3d.com
 
design
home หน้าแรก serierautocad2010 Picture Interior  เช็คความเร็วเน็ต
 
Menu
Home
Contact us
22 Webboard
22 ข่าวรับสมัครงาน
 
Download Programe 3D
ดาวน์โหลดฟรีserier





code hi5

 

adsenseดาวน์โหลด MSN 9.0,8.0 Windows Live Messenger 2009 adsense

PROGRAM 3DS MAX

 

เรียนคอมพิวเตอร์ 3dsmax ออนไลน์

บทที่ 1

 แนะนำการใช้งานโปรแกรม

 

 

 โครงสร้างของวัตถุ 3 มิติ

 

 

 เครื่องมือหลักในการทำงาน, การปรับแต่ง Layout และ การใช้เมาส์

 

 

 การกำหนดหน่วยในการวัด

บทที่ 2

 การสร้างวัตถุขั้นพื้นฐาน

 

 การสร้างวัตถุพื้นฐาน (Standard Primitives และ Extended Primitive)

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถุขั้นพื้นฐาน

บทที่ 3

 การควบคุมวัตถุ

 

 การควบคุมวัตถุ ( Move ) โดยใช้ Transform Gizmos

 

 

 การควบคุมวัตถุ ( Rotate ) โดยใช้ Transform Gizmos

 

 

 การควบคุมวัตถุ ( Scale ) โดยใช้ Transform Gizmos

 

 

 การคัดลอก วัตถุ (Clone)

 

 การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Move ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In

 

 

 การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Rotate ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In

 

 

 การควบคุมวัตถุด้วยความแม่นยำ ( Scale ) โดยการป้อนค่าผ่านทาง Transform Type-In

บทที่ 4

 การสร้างเส้น 2 มิติ และการขึ้นรูป 3 มิติจากเส้น

 

 

 การสร้างเส้น 2 มิติ ( Spline )

 

 

 การแก้ไขสร้างเส้น 2 มิติเบื้องต้น

 

 การขึ้นรูป เส้น 2 มิติเป็นชิ้นงาน 3 มิติ โดยใช้ คำสั่ง Extrude

 

 การขึ้นรูป เส้น 2 มิติเป็นชิ้นงาน 3 มิติ โดยใช้ คำสั่ง Lathe

บทที่ 5

 การปรับแต่งแก้ไขวัตถุ

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง Bend (การดัดโค้งวัตถุ)

 

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถุด้วยคำสั่ง Noise (สร้างพื้นผิวของวัตถุให้ขรุขระ ไม่เรียบ)

 

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถด้วยคำสั่ง Taper (การปรับแต่งวัตถุให้เรียว)

 

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง Twist (การบิดหมุนวัตถุให้เป็นเกลียว)

 

 

 การปรับปรุงแก้ไข วัตถุ ด้วยคำสั่ง wave (สร้างผิวของวัตถุเป็นลอนคลื่น)

บทที่ 6

 การสร้างมุมมองจากกล้อง

 

 

 การสร้างกล้องและการควบคุม ( Camera )

บทที่ 7

 การกำหนดแสง เงา (Lighting)

 

 

 Standard Lighting

 

 

 การสร้างดวงไฟ ( Lighting )

 

 

 เทคนิคการจัดแสงแบบ 3 จุด

 

 

 การสร้างเงาตกกระทบและการปรับความสว่างของดวงไฟ

บทที่ 8

 Material

 

 การสร้าง Material ขึ้นมาใช้เอง

 

 การใส่ลวดลาย หรือภาพ ที่ต้องการลงบนชิ้นงาน (Mapping)

 

 

 การกำหนดวัสดุให้กับชิ้นงาน ( Materials ) โดยใช้ Material ของโปรแกรม

บทที่ 9

 การกำหนดค่าสำหรับการนำไปใช้งาน (Rendering Control)

 

 

 Rendering Control

 

 

 การกำหนดฉากหลัง สำหรับการ render

 

 

 การ render ออกไปเป็น file ภาพนิ่ง

บทที่ 10

 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)

 

 

 หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว

 

 

 แบบฝึกหัด animation

 

 

 การนำภาพเคลื่อนไหวไปใช้งานในรูปแบบ ไฟล์ vdo

บทที่ 11

 การสร้าง Effect

 

 

 การสร้าง Effect ประเภทละอองน้ำ การทำฝนตก

 

 

 การสร้าง Effect ไฟ

ขอบคุณที่มาจาก http://www.siamlifestyle.com

code hi5

home หน้าแรก serierserier Picture Interior
  By    http://www.designer-3d.com
Copyright 2005-2009 All rights reserved.